Project Sylpheed sur Xbox 360 Jeu Video

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Project Sylpheed

 
Project Sylpheed
Classé 5853 sur 26343 jeux au général
Classé 355 sur 814 jeux sur Xbox 360
 
La presse:
(5 Notes)
12.6
Les joueurs:
(4 Notes)
15.8
 
Note globale Catégorie Notez ce jeu
71% B
 
 

Project Sylpheed - Description

Ce jeu Xbox 360 est sorti le 06/2007. Si vous êtes fan de jeux video de , faites vous plaisir et jouez y !

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Project Sylpheed - Images du Jeu Video

Project Sylpheed - Xbox 360
Recto de la pochette
Project Sylpheed - Xbox 360
Verso de la pochette
Project Sylpheed - Xbox 360
Screen du jeu
Project Sylpheed - Xbox 360
Screen du jeu
Project Sylpheed - Xbox 360
Screen du jeu
Project Sylpheed - Xbox 360
Screen du jeu
Project Sylpheed - Xbox 360
Screen du jeu
Project Sylpheed - Xbox 360
Screen du jeu
Project Sylpheed - Xbox 360
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Project Sylpheed : avis des membres



13
[ Niv: 0; Exp: 0 ]
[ Envoyer un message privé ]

Ca faisait un bon moment que j'attendais l'occasion de me mettre sur un bon jeu de shoot spatial, à ne pas confondre avec un FPS ou tout autre jeu de tir. Project Sylpheed séduit déjà par sa jolie robe, un beau packaging, un duo éditeur/développeur relativement prestigieux qui inspire confiance et pour ne rien gâcher un support next-gen très capable en matière de "vous allez en prendre plein les mirettes"... Bref, que du bon, à priori.

Vous l'aurez compris j'avais très envie d'aimer Project Sylpheed, mais les notes reçues par les magazines l'ayant testé avant ADJ m'avaient fait un peu peur. Tournant entre 11 et 15 avec une note globale ADJ à 12.8 au moment où j'écris ces lignes, de quoi garantir quelques bonnes heures de jeu sans pour autant dénicher le hit de l'année. Histoire de me faire mon propre avis, sans pour autant douter de l'analyse de mes confrères, je me suis fait une bonne session de Han Solo, seul dans le noir, le son à fond pas besoin de café.

Rentrons tout de suite dans le vif du sujet, les 2 premières heures de jeu n'ont pas été une partie de plaisir : le nombre d'informations à l'écran demande une certaine adaptation pour que l'ensemble devienne lisible et permette au joueur de s'éclater un minimum. Ne comptez pas faire essayer Project Sylpheed à un pote qui passe vite fait prendre un café chez vous, ça ne le fera pas. La maniabilité du vaisseau est bonne, aucun problème de ce côté, mais perdu dans le flot d'infos visuelles et sonores, il faudra soit passer par le tutorial (je vous le conseille fortement) soit saccorder une bonne grosse heure d'adaptation après avoir lu le livret. Car PS ne vous demandera pas de dégommer du chasseur ennemi à tout va sans réfléchir, les missions sont certes répétitives mais les objectifs changent en cours de mission et vous demandent une attention constante pour entendre les ordres radios (en anglais pas forcément très audibles) et réagir en attaquant les cibles prioritaires. Sans cela vous aurez peut être l'impression de cartonner avec un kill toutes les 30 secondes, mais le game over ne sera jamais loin, c'est vraiment dommage que la localisation n'ait pas été poussée plus loin avec des dialogues en français (ils sont peu nombreux en dehors des cinématiques), même avec des sous titres, on peine à quitter l'action des yeux pour lire rapidement le message du leader qui disparaît en quelques secondes. La meilleure technique consiste alors à mettre le jeu en pause pour lire vos archives radio, puis à reprendre le jeu en sachant quoi faire. Ca coupe le rythme et gâche une partie du plaisir de jeu, c'est un mauvais point.

 

Une fois habitués aux repères visuels de votre HUD (affichage tête haute en bon français), les choses sérieuses vont commencer et le joueur peut enfin apprécier le titre à sa juste valeur. A partir de là (comme dirait un joueur de foot pro) tout s'enchaîne, les missions se suivent et se ressemblent trop, les conditions de défaite et de victoire sont toujours identiques : éliminer des ennemis, ne pas se faire abattre et éventuellement protéger le vaisseau amiral de la flotte... L'ensemble suit une trame scénaristique un peu neuneu, qui s'inspire allégrement de tout ce qui s'est déjà fait en films de Science Fiction mais sans consistance. Les personnages ne sont pas du tout charismatiques et les clichés ne manquent pas. Pour ne rien arranger, aucune liberté d'action nest offerte et même quand le scénar tend à proposer des choix sympas au joueur (rester dans la flotte terrienne ou rejoindre la rébellion), il n'en sera rien, l'histoire défile comme un mauvais film entrecoupé de phases de combat spatial. Les autres micro-évènements comme les briefings et les cinématiques sont plombés des mêmes défauts, c'est plat et on arrive pas à se prendre au jeu. Enfin moi je n'ai pas réussi, malgré une envie folle d'être à fond dedans. Pour en finir avec ce qui ne va pas dans Project Sylpheed, il faut mentionner la trame sonore qui est mauvaise, les musiques sont hors propos, elles ne collent pas du tout au cadre de Space Opera recherché et les doublages anglais sont aussi de mauvaise qualité tout au long du jeu. Les effets sonores s'en sortent un peu mieux mais ils manquent globalement d'ampleur et de diversité, enfin l'exploitation du son surround aurait pu être bien plus poussée pour ce type de jeu, ici aussi c'est dommage... Un mot qui revient souvent quand on pense à Project Sylpheed... Dommage.

 

Mais attention, tout n'est pas à jeter dans ce jeu. Les phases de shoot d'abord sont un régal une fois qu'on en a bien pigé le fonctionnement. Une fois plongé dans l'action, c'est assez difficile d'en décrocher car tout va très vite et il n'y a aucun temps mort. La maniabilité du soft ne souffre que d'une chose : la piètre qualité de la manette Xbox 360 (tout le monde ne sera pas de mon avis là-dessus) qui finit par vite faire mal aux mains toutes crispées par l'action frénétique. Game Arts a mal assigné certaines commandes ultra utiles, entre autres l'accélération/décélération et le lock des cibles. Ces deux fonctions sont attribuées respectivement aux gâchettes et aux boutons LB et RB. L'inverse aurait été préférable. Pour le reste, la prise en main et le gameplay en général sont très agréables. Les vues extérieures et intérieures sont réussies et vous permettront de trouver votre bonheur, comme toujours dans ce type de jeu (comme pour les jeux de caisse), j'ai opté pour lintérieur du cockpit.

 

Techniquement maintenant, PS est dans la norme, c'est beau, il y a des couleurs de partout et l'animation reste correcte si on fait abstraction des rares ralentissements qui viennent entâcher le plaisir. La modélisation des vaisseaux et la qualité des textures sont très passables sans qu'il n'y ait plus à dire sur le sujet. Par contre, la palette graphique a été soignée, les environnements laissent rêveurs, tout est coloré à la perfection, on se croirait perdu au milieu de la galaxie... D'une galaxie en tout cas, bref c'est beau comme tout. Avant d'en finir un petit mot sur la durée de vie du soft qui est aussi très correcte, en fonction de vos talents et du niveau de difficulté choisi, vous pouvez compter de 8 à 15 heures de jeu pur, sans être gargantuesque on ne s'estime pas arnaqué quand la fin arrive, Project Sylpheed n'est pas assez réussi pour qu'on veuille s'en fader 30 heures répétitives.

 

Difficile pour moi de noter PS, j'ai beaucoup aimé tester ce titre, je n'ai jamais eu à me forcer la main pour m'y recoller, j'ai aussi vraiment apprécié le thème du jeu qui est de plus en plus rare de nos jours. Mais c'est... dommage, il y avait quelque chose d'unique à faire, un grand retour aux sources dopé à la patate next-gen, un jeu qui aurait pu marquer l'esprit des gamers au milieu du flot de FPS et de jeux à suites qu'on nous sert aujourd'hui. Mais en s'étant trop concentrés sur les quelques aspects de la conception (jouabilité impec, évolution et tuning de votre vaisseau (j'ai oublié de vous en parler dommage)), les programmeurs ont laissé de côté le fond, l'action est répétitive et le scénar ne laisse pas planer de doutes sur son dénouement, Project Sylpheed ne sera donc pas le précurseur d'une longue saga intergalactique comme on l'aurait souhaité, juste un bon jeu de Shoot Spatial pour les aficionados réduits au sevrage forcé ces dernières années.



17
[ Niv: 0; Exp: 0 ]
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Très bon petit jeux très sympa je suis ok avec tout se qui est dit juste que je suis fan du style de jeux et que il y avait trop longtemps qu'il n'y en avait pas eu.

 
 
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Project Sylpheed

Support Xbox 360
Editeur Square Enix
Développeur Game Arts
Genre
Sortie officielle Jun 2007
Joueurs max 1
Import NON
Titre alternatif n/c
UPC/EAN 882224445351
 
 
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Revue de Presse des Jeux Video
1up 15/20
Gamekult 12/20
IGN 12/20
Jeuxactu.com 11/20
Jeuxvideo.com 13/20
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